Voy a analizar a dos de los monstruos más útiles de los Héroes Elementales, especialmente si tu baraja es de Neo Espaciales (un día los analizaré).
Primero, este monstruo, Héroe Elemental Neos:
Tipo de carta: Monstruo Normal.
Tipo de Monstruo: Guerrero
Efecto: Ninguno.
ATK: 2500
DEF:2ooo
Aunque a primera vista no parece un monstruo demasiado útil, de a poco te darás cuenta de que se puede fusionar con los Neo Espaciales sin una carta de Polimerización (ni ninguna carta de fusión de monstruos). Además, tiene mogollón de cartas de apoyo (siendo Neo Espacio la más útil, por cierto la carta antes mencionada ya está analizada y si la buscas un poco la encontrarás.
Lo malo es que si no te interesan las fusiones Neos, este monstruo se quedará en poco a pesar de tener un ataque considerable.
En resumen, este monstruo es fuerte y útil, mételo en cualquier baraja que tengas, no te arrepentirás ( y si te arrepientes, te fastidias).
NOTA FINAL: 8.
Luego va el otro, el Héroe Elemental Otro Neos:
Tipo de Carta: Monstruo Géminis.
Tipo de Monstruo: Guerrero.
ATK: 1900
DEF: 1300
Efecto: Este monstruo se trata como un monstruo normal mientras esté en el campo o en el cementerio. Si este monstruo está boca arriba en tu campo, puedes Invocarlo de Modo Normal para que se le trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
·El nombre de este monstruo boca arriba se trata como "Héroe Elemental Neos".
Como sustituto de Neos está bien, además tiene un ataque que para los nivel 4 es más que aceptable. La única pega de este monstruo es que la invocación normal sólo se puede realizar una vez por turno ( a no ser que tengas la Invocación Doble o la Ofrenda Final, entonces me callo). Además, eso de que se le trate como a Neos conlleva todos las cosas buenas ( y malas) de ser Neos.
En resumen, un buen monstruo, que deberías meter en tu baraja no por su habilidad, sino por su nivel de ATK.
NOTA FINAL: 8